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前沿分享丨 讓人眼前一亮的XR視覺(jué)盛宴

不知不覺(jué)中美國達人秀已來(lái)到了第15季。在這一季中,共7期節目里有10場(chǎng)讓所有人眼前一亮的xR場(chǎng)景表演。設計團隊在60英尺寬的弧形LED舞臺上,使用UE4創(chuàng )建逼真的視覺(jué)效果,并使用3x Stype Red Spy 系統進(jìn)行攝像機跟蹤拍攝。這些由AOINDMD Studios、Gravity 和 Xite Labs三個(gè)團隊共同參與制作的視效呈現,為節目帶來(lái)了令人耳目一新的效果。

眾多數字內容如何創(chuàng )建,如何管理?為解決這些問(wèn)題,多個(gè)設計團隊在虛幻引擎中并行工作,源代碼的控制為每個(gè)設計師創(chuàng )建分支,使其得以獨立工作,然后再各自與團隊合并。

這種工作方式使一個(gè)場(chǎng)景的內容可以被拆分給不同的設計團隊來(lái)進(jìn)行制作,比如同一場(chǎng)景中的蝴蝶,樹(shù)木和樹(shù)葉、模型都可以分別交給不同團隊制作。這樣工作效率得到了很大的提高。

由于每個(gè)xR場(chǎng)景內容,都是基于表演的情緒和概念創(chuàng )建,這其中的難題是xR場(chǎng)景要基于現場(chǎng)表演,實(shí)時(shí)變化。因此,團隊時(shí)常要在短時(shí)間內對場(chǎng)景進(jìn)行細微或重大的調整。 

另一個(gè)難點(diǎn)是舞臺上地板的反光。由于xR場(chǎng)景表演在弧形LED舞臺上拍攝,其地板有較強的反光。設計團隊在創(chuàng )作和拍攝時(shí),要同時(shí)考慮到真實(shí)世界的反射和虛擬世界的反射。于是,設計師通過(guò)使用實(shí)時(shí) DMX 數據來(lái)控制數百個(gè)虛擬 DMX 燈具,以操縱虛擬環(huán)境中的照明。

 

其中一個(gè)場(chǎng)景中,超過(guò)9500個(gè)單獨的DMX球體燈被用于實(shí)時(shí)控制。球體被分為 9 個(gè) DMX 可編程部分,用于現場(chǎng)編程和控制。其中平衡點(diǎn)亮、未點(diǎn)亮和黑色球體的分布由手動(dòng)過(guò)程操控,創(chuàng )造了令人難以置信的效果。

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